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WP越えジークってなぁに?① <基礎知識編>

こんばんは、先日PC作業をしつつテレビチャンピオンの放送を観てた時に「次週は、鎌倉王選手権です!」と予告がありました。(古都、鎌倉ですね)
それを、「キャバクラ王選手権」と聞き違えて、こいつらいくらつぎ込んだんだろうか?と疑問に思ったまゆげです。

さて巷の話によりますと、HrさんがTSさんの防衛を崩すのにWP越えジークを使用していたようですね。
ふむふむ、へ鯖では暗黙のローカルルールでこの戦法は使われていなかったはずだとか。
で、それに対してランキングスレではいろいろと書き込みがありますねー。

ちなみにこの作戦の是非に関しての、まゆげの意見は以下の通りです。

そんなの、どーでもいいっつーの!

雇用主が「やる」と言ったら全力で作戦は遂行しますし、「やらない」なら全力でやらない(謎)だけですから。
とは言え、今後もHrさんが使い続けたら、場合によっちゃこのローカルルールも解禁になる可能性も無きにしも非ず。
仮に、解禁にならなかったとしてもHrさんが攻めで、こちらが防衛の場合使われる可能性は十分ありますね。その際に、仕様さえ知らなかったら守る事さえ大変になりますのぅ。

どちらにしても、鯖統合とかになったらローカルだ何だの言ってられないですしね。


と言う訳で、たまにはお勉強コーナーとしてWP越えジークってなあに?という考察をしてみますよー。
ちと基本的な事から書いていくので連載になるのでご勘弁を。

ウチも昔、雇用先で1度実験した事はあるんですが結局使わなかったので実戦経験はゼロです。
だからあくまでも脳内考察なので、ツッコミ所満載になるかと思われますのでそこは勘弁してちょ。
HrさんとかTSさんみたいな上級者向けでは無く、あくまでも初心者向けだと思ってくだしぁ。

あ、ちなみにまゆげはジーク5持ってますので運用の際は一報をば。
(いや、ただ単に傭兵としての売り込みがしたかっただけです。キリッ)


WP越えジークってなぁに? ①<基礎知識編>

ええと、まず基本的なおさらいとして合奏スキルの基本仕様とジークのスキルについての仕様について以下にまとめておきます。

合奏スキルについて

・合奏スキル使用のためには演奏者の二人ともが当該スキルを修得していなければならない。
・合奏スキルのスキルレベルは、二名の演奏者のスキルの中間値(端数切り捨て)となる。
・発動にはバード・ダンサーの両名がPTを組んでいる必要がある。
・発動の際にはバード・ダンサーが隣あっていないといけない(斜め可)。
・発動の際には両方ともに発動時消費分のSPが残っていなければならない
・発動するには楽器or鞭を装備していなければならない。
・効果範囲は発動者を中心に9*9か7*7(もう片方は関係ない)。
・どちらの演奏者も発動時消費分と維持分のSPを消費する。
・発動者には効果無し。(パートナーには効果有)
・合奏中は移動不可、通常攻撃不可、MSTAアドリブ以外スキル使用不可、座れない。
・合奏中はSPの自然回復無し。
・合奏中片方が装備を外すか楽器or鞭以外の武器に持ち替えるとスキル中断。
・一撃でMHPの25%のダメージを食らうとスキル中断。
・スタン、石化、凍結を食らうとスキル中断。睡眠は食らっても効果持続するが再発動不可能。
・ストリップウェポンを食らうと武器が外れるのでスキル中断壊れても同じ。
・他の合奏・ダンス・演奏と重複して効果が発生する。
・踊り・演奏とは異なり、セージスキル「ランドプロテクター」の出ているセルには効果は発生しない
(Gv時など、LPを敷かれたあとでロキを出してもオブジェクトは発生しないので注意)。


不死身のジークフリード

種別:アクティブ/合奏
取得条件:ブラギの詩Lv10 or 幸運のキスLv10
対象:使用者中心で9x9
持続時間:60秒
追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)
Level 1 2 3 4 5
属性攻撃耐性 60% 65% 70% 75% 80%
状態異常耐性 10% 20% 30% 40% 50%
消費SP 20

効果範囲内の演奏者を除くPTメンバーの(無属性以外の)属性攻撃耐性を加算し、状態異常耐性を一定値に加算する。
装備品などの耐性と加算される。

属性攻撃耐性は他のスキルやカード、装備品などの耐性と加算される。
(耐性が100%を超えた分は回復となって被弾者に帰ってくる)
ただし、特殊なケース以外では回復しない?

例1 フェイスLv10(聖耐性50%)+ジークLv5→聖属性耐性130%
この状態でグランドクロスによる聖属性の反動を受けるとダメージを受けず、
逆に耐性計算前のダメージの30%分?(例3「テンパ」の件もあり正確な数値は不明)HPが回復する。
聖属性攻撃では回復しない?

例2 ジークLv5+マルスc(水耐性30%)→水属性攻撃耐性100%
計算の上では80+30=110%となるが先の理由により回復しない。
この状態で水属性攻撃を受けるとダメージは0(=miss)になる。回復はしない。
余談だがこの状態でストームガストを受けてもダメージ0なので凍結しない。

例3 スキンテンパリング+火耐性装備+ジークLv5 少ないダメージが出るが計算式不明。
スキンテンパリング+ジークLv5や火耐性装備+ジークLv5でダメージ0になるのは確認されてる。


以上、ダンサーバードWIKIより転載

ああ、なんか面倒くさく長くなりそうだから次回につづく
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